Rahdo

Hallo, mein Name ist Rahdo. Ich bin 204 Jahre alt und 165 cm groß. Ich bin in der Gruppe der Zauberer (Wizard).

Leute, die mich sehen, bemerken als erstes meine kleine Brandnarbe in der linken Gesichtshälfte, mein durch Wetter und Zeit gegerbtes Gesicht sowie meinen freundlich-neugierigen Blick.

Ich trage eine große Brille auf der Nase, einen einfachen grauen Mantel sowie einen hölzernen Stab, der mir mitunter auch als Krücke dient. Um meinen Hals trage ich eine einfache Muschelkette. Ich bewege mich vorsichtig, stets leicht gebeugt und zurückhaltend.

Ich komme von einem Segelschiff, das auf seiner Expedition einen weit entfernten Ozean durchquerte. Die Besatzung hatte den Auftrag, unbekannte Wesen und Völker zu erforschen und unentdeckte Gebiete zu kartografieren.

Ich glaube an Freundlichkeit und Mitgefühl zwischen den Wesen. Meine Ängstlichkeit und Schuldgefühle stehen mir jedoch oft im Weg.

Ich träume davon, eines Tages wieder mit einem Schiff auf Reisen gehen zu können und einen Weg zu finden, meine Schuld wieder gut zumachen.

Fähigkeiten

  • Evocation: Magic Strike
    Schießt ein magisches Geschoss für 2 HP Schaden. Angriffswurf.
    [2 AP] Überladen auf 4 HP Schaden, automatischer Treffer.
  • Evocation: Kindle
    Reib die Hände aneinander und entzünde etwas entzündliches.
  • Evocation: Clap
    [2 AP] Klatsche in die Hände und erzeuge eine Druckwelle, die bis zu 3 nahe Kreaturen mit 2 HP trifft. Sie fallen um.
  • Conjuration: Familiar
    [2 AP] Beschwäre eine winzige spektrale Kreatur. Sie ist ein Avatar eines Geistwesens deiner Welt. Guide wählt Persönlichkeit und Hintergrund. Dein Familiar hat 4 HP und kann durch nicht-magische Mittel nicht verletzt werden. Bei 0 HP verschwindet es, weil das Band zwischen euch erlischt.
  • Planeshifting: Blink
    [1 AP] Teleportiere dich an einen Ort in deiner Nähe.
  • Projection: Sense Magic
    Du fühlst es in deinen Knochn, wenn mächtige Magie in der Nähe ist (nicht aber den Ort oder die Art der Magie).
    [1 AP] Finde Ort oder Art der Magie heraus.
    [2 AP] Finde den genauen Effekt der Magie heraus, auch von Items.

Sarek

Hallo, mein Name ist Sarek. Ich bin 41 Jahre alt und 1,87 groß. Ich bin in der Gruppe der Barde (Ranger).

Leute die mich sehen, bemerken als erstes meine klare Stimme, meine wilden langen Haare und meine besonnene Ausstrahlung. Ich trage einen Gürtel mit Teilen von alten Musikinstrumenten, eine verzierte Rüstung in gold und rotbraun und bewege mich mit lässiger Überheblichkeit.

Ich stamme aus einem nebligen Dorf am Rande des Alten Walds, deren Einwohner für ihre seelische Härte bekannt sind. Ich glaube an die Kraft von Geschichten, aber mein Sendungsbewusstsein kommt mir manchmal in die Quere.

Ich träume davon, einmal vor einem König oder einer Königin aufzutreten!

Fähigkeiten

  • Story and Song: Commune
    [1 AP] Erfinde einen lokalen Sinnspruch, um das Vertrauen der Einheimischen zu gewinnen. Danach beantworten sie eine der Fragen „Macht hier jemand Ärger?“, „Wo ist die Anführerin?“ oder „Worüber reden die Leute gerade?“.
  • Story and Song: Folk Song
    [2 AP] Du singst ein Lied, das NSCs in der Nähe sehr rührt (es wird wirklich gesungen oder ein Lied zitiert). Wähle eine Stimmung: Fröhlich, Nachdenklich oder Stolz.
  • Story and Song: Speak Myth
    [3 AP] Baue für dein Ziel einen Mythos aus den folgenden Teilen: Verpflichtung (Nahrung und Schutz, guter Handel, kleiner Gefallen, Fehlverhalten zugeben, einen Fehltritt vergeben, ein Gerücht verbreiten, eine andere Verpflichtung (dafür würfeln)), Moral der Geschichte, Thema (Person oder Ereignis) und Geschichte.
  • Pathfinder: Read the Winds
    Wettervorhersage.
    [2 AP] Für 2 AP wählst du, welches Wetter es wird (solange es zur Jahreszeit passt).
  • Pathfinder: Navigate
    Du kannst dich in der Wildnis nicht verlaufen, außer wenn Magie im Spiel ist.
    [1 AP] Führe die Gruppe zu Oase/ Schutz/ Ruine/ Nest.
  • Friend: Speak with Animal
    [1 AP] Berühre ein Tier, um in der nächsten Minute telepathisch mit ihm zu kommunizieren.